バントビートダウンについて書きなぐり
2016年9月20日 Magic: The Gathering 次バントカンパニーからカンパニー抜いたデッキを使おうか思案中
なんだかんだカンパニー打たないでも勝っちゃうことあるし、カンパニー減らして戦うプランもあるわけで、次の環境いけそうかな?
問題となるのは、4マナのアクションがインスタントじゃなくなることだと思う
なんだかんだカンパニーやオジュタイコマンドなどのインスタント群が、相手にプレッシャーを与えることができた
それがバンカンが強い理由の一つだと思うわけです
一応候補はあるので、ちょっと試してみる必要がありそうです
なんだかんだカンパニーって不屈の追跡者とかいうアドアド生物入ってるし生物は強い奴ばっかりだからワンチャンありそう
搭乗も割と強そうなので、強いやつを見極めて入れてみたいですね
問題は、環境が初め赤で染まりそうな気がすることですか
赤は大きく強化されるので、アグロに強い構成を求められそうです
3点飛ばされるとドロコマで回避することができなくなるので何かバットリできそうなカードを探さないといけません
今のところは呪禁を持たせる緑1マナのカードが来るので、それを入れてみたいです
それと、次青を足す必要があるのか?も考えないといけませんね
なんだかんだカンパニー打たないでも勝っちゃうことあるし、カンパニー減らして戦うプランもあるわけで、次の環境いけそうかな?
問題となるのは、4マナのアクションがインスタントじゃなくなることだと思う
なんだかんだカンパニーやオジュタイコマンドなどのインスタント群が、相手にプレッシャーを与えることができた
それがバンカンが強い理由の一つだと思うわけです
一応候補はあるので、ちょっと試してみる必要がありそうです
なんだかんだカンパニーって不屈の追跡者とかいうアドアド生物入ってるし生物は強い奴ばっかりだからワンチャンありそう
搭乗も割と強そうなので、強いやつを見極めて入れてみたいですね
問題は、環境が初め赤で染まりそうな気がすることですか
赤は大きく強化されるので、アグロに強い構成を求められそうです
3点飛ばされるとドロコマで回避することができなくなるので何かバットリできそうなカードを探さないといけません
今のところは呪禁を持たせる緑1マナのカードが来るので、それを入れてみたいです
それと、次青を足す必要があるのか?も考えないといけませんね
カード評価
2016年9月12日 Magic: The Gathering コメント (5) 今回もカード評価していきますよっと
まずは前回の評価を見ていきましょう(震え
http://tyocoramu1837.diarynote.jp/201606280208245060/
これ?見なかったことに・・・
まともな予想をしてませんでした・・・
今回は、「今評価されてないけど再評価されて強いとされそう」なカードを書いてみよう
次は「強いと思われてるけど実は弱い」カードで書く予定
なお、評価されてない基準は「晴れる屋で相対的に価格が低いカード」です
・失われた遺産
自分に撃って3マナ1~4ドロー、強い
問題は追放するカードでしょうね
4枚ドローにならずとも、3枚追放3ドローするだけで十分仕事するので強いはず
あと、このカード4枚積んでこのカードの名前宣言するのもありなんじゃないかな
メイン投入できることで、相手のデッキ(主にコントロール)によっては少ないフィニッシャー抜けるカードになるはず
これだけは近辺のカード屋から姿を消すくらい買おうか悩み中
モダン以下は強そうじゃない
・ラスヌーのヘリオン
4/4速攻、強い
何故か終了ステップにコストを払う必要があるので2回殴れる!
ワンチャンエネルギー補充してずっと殴れる!
こういうのはアグロなら当然採用されるし、ちょっと安定感あるカード
2マナの通電の喧嘩屋と合わせると糞強そうな匂いがプンプンします
・発明の天使
これはカラデシュ版クモじゃな?
強い理由は当然飛行P2が3体出てくること
あと、重ねて引いても強いのがグッド!
相手によってはこれだけで勝てそう(適当
搭乗とも相性が良さそう
・追記
失われた遺産の効果間違える間抜けはここにいますっと
指摘ありがとうございます
ま、まぁ無限の抹消くらいには使われるっしょ(震え
さらに追記
天使君は飛んでるけど他は飛んでないっすね・・・
ま、まぁプレイするときにシャクられるよりはましっすね(震え
まずは前回の評価を見ていきましょう(震え
http://tyocoramu1837.diarynote.jp/201606280208245060/
これ?見なかったことに・・・
まともな予想をしてませんでした・・・
今回は、「今評価されてないけど再評価されて強いとされそう」なカードを書いてみよう
次は「強いと思われてるけど実は弱い」カードで書く予定
なお、評価されてない基準は「晴れる屋で相対的に価格が低いカード」です
・失われた遺産
自分に撃って3マナ1~4ドロー、強い
問題は追放するカードでしょうね
4枚ドローにならずとも、3枚追放3ドローするだけで十分仕事するので強いはず
あと、このカード4枚積んでこのカードの名前宣言するのもありなんじゃないかな
メイン投入できることで、相手のデッキ(主にコントロール)によっては少ないフィニッシャー抜けるカードになるはず
これだけは近辺のカード屋から姿を消すくらい買おうか悩み中
モダン以下は強そうじゃない
・ラスヌーのヘリオン
4/4速攻、強い
何故か終了ステップにコストを払う必要があるので2回殴れる!
ワンチャンエネルギー補充してずっと殴れる!
こういうのはアグロなら当然採用されるし、ちょっと安定感あるカード
2マナの通電の喧嘩屋と合わせると糞強そうな匂いがプンプンします
・発明の天使
これはカラデシュ版クモじゃな?
強い理由は当然飛行P2が3体出てくること
あと、重ねて引いても強いのがグッド!
相手によってはこれだけで勝てそう(適当
搭乗とも相性が良さそう
・追記
失われた遺産の効果間違える間抜けはここにいますっと
指摘ありがとうございます
ま、まぁ無限の抹消くらいには使われるっしょ(震え
さらに追記
天使君は飛んでるけど他は飛んでないっすね・・・
ま、まぁプレイするときにシャクられるよりはましっすね(震え
白黒コントロール解体予報&無限コンボめも
2016年9月4日 Magic: The Gathering
世間では台風が心配されていますが、自分の中では別の台風が心配されています
「Ghirapur Orrery」
これコントロール握る必要なくない??????????
アップキープに手札なかったら3枚増えるよ!とか2マナ5/5狼君に喧嘩を売っていくスタイル
次価格は分からないけど絶対買いたい一枚ですね
赤黒バーンっていう息切れ必須のデッキに積もうかな
あと新しいPW「サヒーリ・ライ」で無限コンボ見つかってますね
白タイタンと合わせると白タイタンの速攻持ちコピーが何回も場に出るので、コピーで殴れば勝ち
すぐにこういう無限コンボ見つける人凄いホントアコガレテル
一応どういう回りするのかを解説
①戦場に白タイタンとサヒーリ、墓地にサヒーリがある状態
②サヒーリの「-2でコピー」でタイタンコピー
③コピー白タイタンの効果誘発、効果でサヒーリを場に
④サヒーリがプレインズウォーカーの唯一性ルールで状況起因処理されるので-2を使った方を墓地へ
⑤②に戻って以下ループ、やったね!白タイタンのコピーが増えるよ!
白タイタン集めなきゃ(使命感
「Ghirapur Orrery」
これコントロール握る必要なくない??????????
アップキープに手札なかったら3枚増えるよ!とか2マナ5/5狼君に喧嘩を売っていくスタイル
次価格は分からないけど絶対買いたい一枚ですね
赤黒バーンっていう息切れ必須のデッキに積もうかな
あと新しいPW「サヒーリ・ライ」で無限コンボ見つかってますね
白タイタンと合わせると白タイタンの速攻持ちコピーが何回も場に出るので、コピーで殴れば勝ち
すぐにこういう無限コンボ見つける人凄いホントアコガレテル
一応どういう回りするのかを解説
①戦場に白タイタンとサヒーリ、墓地にサヒーリがある状態
②サヒーリの「-2でコピー」でタイタンコピー
③コピー白タイタンの効果誘発、効果でサヒーリを場に
④サヒーリがプレインズウォーカーの唯一性ルールで状況起因処理されるので-2を使った方を墓地へ
⑤②に戻って以下ループ、やったね!白タイタンのコピーが増えるよ!
白タイタン集めなきゃ(使命感
白黒コンボコられ日記
2016年8月31日 Magic: The Gathering たまには違うショップの臭い(メタ)を嗅ぐのも悪くない…ということでばぶるすに逝ってみた
取りあえずスタン一つ…と言おうと思ったけど、人が一人しかいなくてはま店長らと遊んでいるフリースペース
(それ休日からなんですよ)と聞こえてきそうだ
ダメ元でスタンダードしてないんですか?と言ってみたら「あ、いいっすよ。三人しかいないけど」と言われたので、当然快諾
結果から言うと糞雑魚ナメクジでした。
一試合目:緑白トークンエムラ?××
①後手
歩行機械・ニッサ・ギデオォン!でさす負け
くぉれはダメかもわからんね…と思いつつ二戦目
②先手
ギデオン三枚捲られたら流石に負け
二体の不屈君が調査したこともあってどうしようもないね
流石に緑白トークンは勝てないっすね…
そもそも環境的に見てなかったので当然と言えば当然
サイドも刺さるカード入れてなかったので負けるのは当たり前だよなぁ?
2試合目:ジャンド昂揚○××
①後手
なんか適当にやってたら勝った
一応エムラクール出てきたんですが、荒廃した湿原で生け贄させて天使がビートして勝ち
メインは結構有利っぽいですね
②後手
リリアナ着地してずっと何もできないおじさん
7ターン目リリアナ奥義でそのままゾンビに轢かれて負け
奥義はやっぱりつえー
ちょとプレミというか今更学習したこと「ニッサ出たら基本的にサーチ対応で除去」
要はニッサの変身誘発は重複するので、未開地置く→変身に対応して除去→未開地切って土地置く→ニッサ変身誘発
で結局変身しちゃうよっていう話
③先手
色々除去って数ターン、相手が土地しか引かない
そこにアヴァシン降臨させて勝ったかなーと思ってたら「わーるどぶれいかー☆」が出てきてどうしようもなくなって負け
無限の抹消で一枚しか見てなかったので全然考慮してなかった…これ出てなかったら勝ってたでおい
帰りながらワールドブレイカー対策をずっと考えてましたが、冷静になって今思うと一枚はしゃーなしと思います
サイドからインスタンツ名誉回復増やすようにすればいいかな
この試合で学んだのは「昂揚相手は下手に生物をブロックしたりして墓地に落としたりしない」
アヴァシンを6ターン目に出して巡礼者の目をブロックしたのは良かったんですが、それで相手の墓地が肥えて昂揚達成してしまったのでちょっと雑魚っぱムーブでした
昂揚相手には、しっかり墓地確認していくのが重要ですね…あと何が落ちればいいのかは見ておくべきです(今更
うーん、この…(ボコボコっぷり
取りあえず赤青の課題をクリアしてダラダラしていたので、次の課題(緑白トークン)が出てきたということで挑戦してみたいと思います
ぶっちゃけメインどうしようもないですね!
じゃあサイドから…ってなるので、サイドをどうするか
今後の課題にしていきます
やっぱりたまには他の環境に触れないと面白くないですね
身内は当然面白いのですが、マンネリというかメタが固まっちゃってさぁ…となるので今後ちょこちょこばぶるす等に行きたいと思います
今までが行かなさ過ぎた
取りあえずスタン一つ…と言おうと思ったけど、人が一人しかいなくてはま店長らと遊んでいるフリースペース
(それ休日からなんですよ)と聞こえてきそうだ
ダメ元でスタンダードしてないんですか?と言ってみたら「あ、いいっすよ。三人しかいないけど」と言われたので、当然快諾
結果から言うと糞雑魚ナメクジでした。
一試合目:緑白トークンエムラ?××
①後手
歩行機械・ニッサ・ギデオォン!でさす負け
くぉれはダメかもわからんね…と思いつつ二戦目
②先手
ギデオン三枚捲られたら流石に負け
二体の不屈君が調査したこともあってどうしようもないね
流石に緑白トークンは勝てないっすね…
そもそも環境的に見てなかったので当然と言えば当然
サイドも刺さるカード入れてなかったので負けるのは当たり前だよなぁ?
2試合目:ジャンド昂揚○××
①後手
なんか適当にやってたら勝った
一応エムラクール出てきたんですが、荒廃した湿原で生け贄させて天使がビートして勝ち
メインは結構有利っぽいですね
②後手
リリアナ着地してずっと何もできないおじさん
7ターン目リリアナ奥義でそのままゾンビに轢かれて負け
奥義はやっぱりつえー
ちょとプレミというか今更学習したこと「ニッサ出たら基本的にサーチ対応で除去」
要はニッサの変身誘発は重複するので、未開地置く→変身に対応して除去→未開地切って土地置く→ニッサ変身誘発
で結局変身しちゃうよっていう話
③先手
色々除去って数ターン、相手が土地しか引かない
そこにアヴァシン降臨させて勝ったかなーと思ってたら「わーるどぶれいかー☆」が出てきてどうしようもなくなって負け
無限の抹消で一枚しか見てなかったので全然考慮してなかった…これ出てなかったら勝ってたでおい
帰りながらワールドブレイカー対策をずっと考えてましたが、冷静になって今思うと一枚はしゃーなしと思います
サイドからインスタンツ名誉回復増やすようにすればいいかな
この試合で学んだのは「昂揚相手は下手に生物をブロックしたりして墓地に落としたりしない」
アヴァシンを6ターン目に出して巡礼者の目をブロックしたのは良かったんですが、それで相手の墓地が肥えて昂揚達成してしまったのでちょっと雑魚っぱムーブでした
昂揚相手には、しっかり墓地確認していくのが重要ですね…あと何が落ちればいいのかは見ておくべきです(今更
うーん、この…(ボコボコっぷり
取りあえず赤青の課題をクリアしてダラダラしていたので、次の課題(緑白トークン)が出てきたということで挑戦してみたいと思います
ぶっちゃけメインどうしようもないですね!
じゃあサイドから…ってなるので、サイドをどうするか
今後の課題にしていきます
やっぱりたまには他の環境に触れないと面白くないですね
身内は当然面白いのですが、マンネリというかメタが固まっちゃってさぁ…となるので今後ちょこちょこばぶるす等に行きたいと思います
今までが行かなさ過ぎた
MTG日記
2016年8月28日 Magic: The Gathering・白黒コンつらつら
ギセラ・ブルセラセットは全くと言っていいほど役に立たないので抜いてリリアナの誓いを入れてみたところ、普通に強かったので続投
生け贄しながらPW出したらブロッカーが出るのほんとひで
ギデオン即奥義しても3/3の生物が残るのが強い
赤青に対してプレイングと引きによってはメイン勝ててしまうことがあるので苦手意識がなくなる
最近回しててもバントカンパニー握ってる時よりかなりしっくりきてるので満足
早く白黒コン作るべきだったなー
・モダン等徒然
最近知り合いと滅茶苦茶モダンしまくってるのでプロキシでデッキを増やす暴挙に出ていく予定
遺跡の中学生がモダンに興味を示したのでプロキシでも作って持っていく予定
中学生でもPCとか触れない環境あるんすね…
作る予定のデッキは
・アブザンカンパニー
・感染
・バーン
あたりかな?
動き押しつけデッキ多数だけど動き楽だからね、仕方ないね
感染は、コモンでパウパーするって選択肢が存在するという一粒で二度美味しいバグを持っているので買っとくかなぁ…
ギセラ・ブルセラセットは全くと言っていいほど役に立たないので抜いてリリアナの誓いを入れてみたところ、普通に強かったので続投
生け贄しながらPW出したらブロッカーが出るのほんとひで
ギデオン即奥義しても3/3の生物が残るのが強い
赤青に対してプレイングと引きによってはメイン勝ててしまうことがあるので苦手意識がなくなる
最近回しててもバントカンパニー握ってる時よりかなりしっくりきてるので満足
早く白黒コン作るべきだったなー
・モダン等徒然
最近知り合いと滅茶苦茶モダンしまくってるのでプロキシでデッキを増やす暴挙に出ていく予定
遺跡の中学生がモダンに興味を示したのでプロキシでも作って持っていく予定
中学生でもPCとか触れない環境あるんすね…
作る予定のデッキは
・アブザンカンパニー
・感染
・バーン
あたりかな?
動き押しつけデッキ多数だけど動き楽だからね、仕方ないね
感染は、コモンでパウパーするって選択肢が存在するという一粒で二度美味しいバグを持っているので買っとくかなぁ…
白黒コントロールは赤青バーンに有利、これまめな
2016年8月24日 Magic: The Gathering 某遺跡にて赤青とフリー対戦
メインは当然ボロボロ、幻視ってつよいNE☆
ここから試したかった「安らぎ」サイドイン!結果から話すと超余裕で勝ちました
二戦目初手安らぎ…あ^~安らぐんじゃ^~
予定としては相手ドヤ幻視の返しに安らぎ置きたかったけど、待ちきれなくて早漏安らぎしてしまった
相手は幻視を置かなかったけど、それはそれで火力を引かなくなるのでテンポ遅くなって強い時間帯に持っていけるのでおk
安らぎでマナフラが全然怖くないバグを楽しみつつゆっくり勝利
三戦目初手安らぎ、無し!www
でもハンデス大量だったので幻視や否認抜けるしでキープ
相手が多少事故ってたこともあって途中引いた安らぎで安らぎながら天使変身で勝ち
安らぎが赤青相手に強すぎるので禁止もあり得る
その他安らぎが赤青に強い理由を適当に上げてみる
・赤青では着陸したら触れない(可能性としてはバウンス→否認くらい)
・除去や土地が無駄牌にならない
特に、赤青プレイヤーは3戦目減らした生物を増量する犯罪を犯す傾向がある
それに対応するために除去を入れるか抜くか択が生まれる
安らぎは、その択を全く気にせずにある程度除去を入れっぱなしにしておkにしてくれる
・白黒コントロールで赤青を戦う時のプレイング
意見や質問等があるならぜひお願いします!
①ギデオンは基本即奥義
メインのプレイ
何故奥義をするべきなのかというと、ミシュランが3/4、カリタスが4/5アヴァシン5/5と生物が火力で焼かれにくくなるから
特にミシュランは、3/4になるとインスタント除去で倒しづらくなるので攻撃が通るようになる
あと幻視でジワジワ焼かれて火力投げられて即落ちするだけなので奥義がいいんじゃないかと思ってます
当然、殴ったら強い場面や二枚目のギデオンは別です
②衰滅は生物がいなくても撃つ
メインのプレイ
何故なのかというと、相手が生物持ってたら展開してくれるようになる(傾向がある)
生物展開してくれると、もし握ってたら二枚目の衰滅が光るのに加えて手札で腐る除去を撃つ機会が増えるかもしれない、そして手札を減らしていける可能性があるから
まぁ分かってる人は白黒相手に生物ぽんぽん出したりせずにゆっくり火力で焼くので意味あったりなかったり
③安らぎは幻視を出されてから出す
サイド後のプレイ
何故かというと、先出した場合相手が幻視を置いてくれなくなる場合が多いから
幻視を置かれたとしても安らぎがあれば差し引き1点ゲインできる計算
幻視があれば有効牌を引く速度が上がるので、一枚くらいは置かせたい所です
また、二枚目以降は何かしらで除去をした方がいいと思います
なんだかんだ引くのはエンドで、2枚引くのは手札1にしておかなければ4点ダメージを負ってしまうので流石に痛いです
手札が制限されるという意味で2枚目以降は対処できるならした方がいいと思いますね
今のところは以上です
何かしら追加あったらメモとして書いていこう
メインは当然ボロボロ、幻視ってつよいNE☆
ここから試したかった「安らぎ」サイドイン!結果から話すと超余裕で勝ちました
二戦目初手安らぎ…あ^~安らぐんじゃ^~
予定としては相手ドヤ幻視の返しに安らぎ置きたかったけど、待ちきれなくて早漏安らぎしてしまった
相手は幻視を置かなかったけど、それはそれで火力を引かなくなるのでテンポ遅くなって強い時間帯に持っていけるのでおk
安らぎでマナフラが全然怖くないバグを楽しみつつゆっくり勝利
三戦目初手安らぎ、無し!www
でもハンデス大量だったので幻視や否認抜けるしでキープ
相手が多少事故ってたこともあって途中引いた安らぎで安らぎながら天使変身で勝ち
安らぎが赤青相手に強すぎるので禁止もあり得る
その他安らぎが赤青に強い理由を適当に上げてみる
・赤青では着陸したら触れない(可能性としてはバウンス→否認くらい)
・除去や土地が無駄牌にならない
特に、赤青プレイヤーは3戦目減らした生物を増量する犯罪を犯す傾向がある
それに対応するために除去を入れるか抜くか択が生まれる
安らぎは、その択を全く気にせずにある程度除去を入れっぱなしにしておkにしてくれる
・白黒コントロールで赤青を戦う時のプレイング
意見や質問等があるならぜひお願いします!
①ギデオンは基本即奥義
メインのプレイ
何故奥義をするべきなのかというと、ミシュランが3/4、カリタスが4/5アヴァシン5/5と生物が火力で焼かれにくくなるから
特にミシュランは、3/4になるとインスタント除去で倒しづらくなるので攻撃が通るようになる
あと幻視でジワジワ焼かれて火力投げられて即落ちするだけなので奥義がいいんじゃないかと思ってます
当然、殴ったら強い場面や二枚目のギデオンは別です
②衰滅は生物がいなくても撃つ
メインのプレイ
何故なのかというと、相手が生物持ってたら展開してくれるようになる(傾向がある)
生物展開してくれると、もし握ってたら二枚目の衰滅が光るのに加えて手札で腐る除去を撃つ機会が増えるかもしれない、そして手札を減らしていける可能性があるから
まぁ分かってる人は白黒相手に生物ぽんぽん出したりせずにゆっくり火力で焼くので意味あったりなかったり
③安らぎは幻視を出されてから出す
サイド後のプレイ
何故かというと、先出した場合相手が幻視を置いてくれなくなる場合が多いから
幻視を置かれたとしても安らぎがあれば差し引き1点ゲインできる計算
幻視があれば有効牌を引く速度が上がるので、一枚くらいは置かせたい所です
また、二枚目以降は何かしらで除去をした方がいいと思います
なんだかんだ引くのはエンドで、2枚引くのは手札1にしておかなければ4点ダメージを負ってしまうので流石に痛いです
手札が制限されるという意味で2枚目以降は対処できるならした方がいいと思いますね
今のところは以上です
何かしら追加あったらメモとして書いていこう
赤青バーン
2016年8月21日 Magic: The Gathering 最近スタンの熱が戻ってきた
カンパニーももうすぐ落ちると考えるとそろそろデッキを作っていきたいし、周りがもうカンパニー使わない雰囲気になってるので色々デッキを回していきたい
今使われてるのに安いデッキということで赤青をセカンドデッキとして作ることに
知り合いが毎回エントリー買ってFNM出るのもなんだか忍びないのもある(;´・ω・)
「う~~カードカード」
今カードを求めて全力疾走している僕はカードショップに通うごく一般的な男の子
強いて違うところをあげるとすれば赤青に興味があるってことかナ ─
名前はtyocoramu
そんなわけで帰り道にある公園近くのカードショップにやって来たのだ
ふと見るとフリースペースに一人の若いPWが座っていた
ウホッ!いい灯・・・(ハッ)
そう思っていると突然その男は僕の見ている目の前でデッキボックスの蓋をはずしはじめたのだ・・・!(カパッ)
「(赤青ビートダウン)やらないか」
というわけで、晴れる屋のデッキを教えてもらったので適当にメモ晒し
どのレシピなのか分からなくなったのは秘密だ!
『赤青ビートダウソ』
・土地23
山7
島5
赤青タップイン2
ミシュラン4
ダメラン4
ガイアー岬1
・生物17
熱錬金術師4
縫い翼のスカーブ4
改良された縫い翼3
深海タコ4
歓楽者2
・呪文20
稲妻の小野1
焼夷流4
幻視4
集団的抵抗3
癇癪4
コジリタ4
大体こんな感じ
幻視で引きまくったカードをスカーブにつぎ込む&途中タコでTNP取るデッキ(だと思う)
幻視で焼くだけだと遅いし、対応されると結構辛いと思うので生物で殴るプランをとれるようにしてるのではないかと思う
これが強いかどうかは分からないが、試してみる価値はあると思う
『赤青バーン』
・土地24
山8
島5
赤青タップイン2
ミシュラン4
ダメラン4
ガイアー岬1
・生物9
熱錬金術師4
出してくれ3
歓楽者2
・呪文27
焦熱の衝動3
稲妻の小野2
払拭2
苦しめる声2
焼夷流4
幻視4
集団的抵抗4
癇癪4
極上の演技2
とりまバーン型もメモ
白黒コントロールの相手としても優秀だと思う
カンパニーももうすぐ落ちると考えるとそろそろデッキを作っていきたいし、周りがもうカンパニー使わない雰囲気になってるので色々デッキを回していきたい
今使われてるのに安いデッキということで赤青をセカンドデッキとして作ることに
知り合いが毎回エントリー買ってFNM出るのもなんだか忍びないのもある(;´・ω・)
「う~~カードカード」
今カードを求めて全力疾走している僕はカードショップに通うごく一般的な男の子
強いて違うところをあげるとすれば赤青に興味があるってことかナ ─
名前はtyocoramu
そんなわけで帰り道にある公園近くのカードショップにやって来たのだ
ふと見るとフリースペースに一人の若いPWが座っていた
ウホッ!いい灯・・・(ハッ)
そう思っていると突然その男は僕の見ている目の前でデッキボックスの蓋をはずしはじめたのだ・・・!(カパッ)
「(赤青ビートダウン)やらないか」
というわけで、晴れる屋のデッキを教えてもらったので適当にメモ晒し
どのレシピなのか分からなくなったのは秘密だ!
『赤青ビートダウソ』
・土地23
山7
島5
赤青タップイン2
ミシュラン4
ダメラン4
ガイアー岬1
・生物17
熱錬金術師4
縫い翼のスカーブ4
改良された縫い翼3
深海タコ4
歓楽者2
・呪文20
稲妻の小野1
焼夷流4
幻視4
集団的抵抗3
癇癪4
コジリタ4
大体こんな感じ
幻視で引きまくったカードをスカーブにつぎ込む&途中タコでTNP取るデッキ(だと思う)
幻視で焼くだけだと遅いし、対応されると結構辛いと思うので生物で殴るプランをとれるようにしてるのではないかと思う
これが強いかどうかは分からないが、試してみる価値はあると思う
『赤青バーン』
・土地24
山8
島5
赤青タップイン2
ミシュラン4
ダメラン4
ガイアー岬1
・生物9
熱錬金術師4
出してくれ3
歓楽者2
・呪文27
焦熱の衝動3
稲妻の小野2
払拭2
苦しめる声2
焼夷流4
幻視4
集団的抵抗4
癇癪4
極上の演技2
とりまバーン型もメモ
白黒コントロールの相手としても優秀だと思う
白黒コントロールでFNM
2016年8月20日 Magic: The Gathering コメント (2)TSUTAYA神近寺にて参加
結果2-1
・一試合目:赤緑狼?○○
知人と対戦…ですがデッキを作ってないとのことでエントリーセットで適当に作ったデッキで対戦
ナニモイウコトハナイ
今度赤青を持って行って回してもらおうかな
・二試合目:青黒ゾンビ現出○○
一戦目、相手の生物に除去を当てるの忘れて一回膨らんだ意思曲げが飛んできてピンチ
そこから意思曲げ除去して天使連打勝ち
二戦目、初手ヌルキープして相手が墓所破りでドローし続けるのを3ターン位眺める
衰滅引いたので一掃して天使ビートして勝ち
ゾンビを相手して思ったのは、憑依された死体地味強
手札に土地が溢れても出せるのは強い、そして縫合体落ちてたら追加で出てくる
現出の餌としては結構優秀だと思った
問題は、現出引かないと滅茶弱で打点が低い事が挙げられる
モダンのドレッジは横に並べて押せるけど、スタンのゾンビはそこまで並ばないので数で押せない事がある
・三試合目:赤青バーン○××
一戦目、相手が死ぬほどガン回りしたのになぜか勝ってしまった
途中持ってくる天使を何故かギセラにしたけど、出してすぐ仕事をするリンヴァーラを選ぶべきだった
二試合目、幻視
三試合目、ハンデスを撃ちまくるもハンデスしか打てず負け
サイドばっかり来たけど、それじゃあ勝てない
除去を抜くかどうか択が生まれる微妙に不利なマッチだった
特に3戦目は、除去を抜いたことを確認して生物戻してくるパティーンあるので困る
幻視って強すぎない?(今更
最近安くてある程度戦える赤青系が増えてるので、対策を考えないといけない
今の所どうもおばあちゃんに安らぎを得ることが回答のように思える
ドローを回復に当てつつ、手札で余る除去を回復に変換できるのは強いはず
先に書いた除去の問題も解決される
2chでちょこっと話されてるのを読んだ程度で他に書いてる人がいないのですが、赤青相手には安らぎでしょう!
赤青流行ったらぜひ安らぎを使っていただきたい!
・感想
デッキレシピはほぼプロツアーで優勝したLukas Blohonの白黒コントロール
カード持ってないのでカリタスとアヴァシンを2枚、空いた枠にギデオン2としています
あとリリ穴3枠に合体天使セットを入れてます(持ってないため
それでも割と戦えたので元が環境にあってるかもしれないですね
コントロールですが、生物を採用してるため実質ミッドレンジのような使用感があって使い午後地は腰の痛みにスッと効いて…これは…ありがたい
とりあえず今の環境はこれを使い続ける予定です
リリ穴も欲しいけど、手に入れるまでは天使に頑張ってもらおう!
結果2-1
・一試合目:赤緑狼?○○
知人と対戦…ですがデッキを作ってないとのことでエントリーセットで適当に作ったデッキで対戦
ナニモイウコトハナイ
今度赤青を持って行って回してもらおうかな
・二試合目:青黒ゾンビ現出○○
一戦目、相手の生物に除去を当てるの忘れて一回膨らんだ意思曲げが飛んできてピンチ
そこから意思曲げ除去して天使連打勝ち
二戦目、初手ヌルキープして相手が墓所破りでドローし続けるのを3ターン位眺める
衰滅引いたので一掃して天使ビートして勝ち
ゾンビを相手して思ったのは、憑依された死体地味強
手札に土地が溢れても出せるのは強い、そして縫合体落ちてたら追加で出てくる
現出の餌としては結構優秀だと思った
問題は、現出引かないと滅茶弱で打点が低い事が挙げられる
モダンのドレッジは横に並べて押せるけど、スタンのゾンビはそこまで並ばないので数で押せない事がある
・三試合目:赤青バーン○××
一戦目、相手が死ぬほどガン回りしたのになぜか勝ってしまった
途中持ってくる天使を何故かギセラにしたけど、出してすぐ仕事をするリンヴァーラを選ぶべきだった
二試合目、幻視
三試合目、ハンデスを撃ちまくるもハンデスしか打てず負け
サイドばっかり来たけど、それじゃあ勝てない
除去を抜くかどうか択が生まれる微妙に不利なマッチだった
特に3戦目は、除去を抜いたことを確認して生物戻してくるパティーンあるので困る
幻視って強すぎない?(今更
最近安くてある程度戦える赤青系が増えてるので、対策を考えないといけない
今の所どうもおばあちゃんに安らぎを得ることが回答のように思える
ドローを回復に当てつつ、手札で余る除去を回復に変換できるのは強いはず
先に書いた除去の問題も解決される
2chでちょこっと話されてるのを読んだ程度で他に書いてる人がいないのですが、赤青相手には安らぎでしょう!
赤青流行ったらぜひ安らぎを使っていただきたい!
・感想
デッキレシピはほぼプロツアーで優勝したLukas Blohonの白黒コントロール
カード持ってないのでカリタスとアヴァシンを2枚、空いた枠にギデオン2としています
あとリリ穴3枠に合体天使セットを入れてます(持ってないため
それでも割と戦えたので元が環境にあってるかもしれないですね
コントロールですが、生物を採用してるため実質ミッドレンジのような使用感があって使い午後地は腰の痛みにスッと効いて…これは…ありがたい
とりあえず今の環境はこれを使い続ける予定です
リリ穴も欲しいけど、手に入れるまでは天使に頑張ってもらおう!
次環境何を組んで戦うか
2016年7月27日 Magic: The Gathering バントカンパニーを倒せそうなデッキじゃないと意味がないのですが、そんなもの考え付けるわけなかった…
取りあえず今使ってる白緑トークンモドキにイシュカナぶち込んだりして遊んでみる予定
動画でギセラとブルセラが合体してるの見て、天使君も…おいしそうやな…となっているのでパーツが集まったら組んでみようと思います
あと試してみたいのは赤使ったデッキですね…歓楽者とか実際ヤバそう
スタンでほぼフルバーン的な脳死火力ポイポイデッキ作って遊んでみますかねー(ドロコマで死ぬまでがお約束
・プレイマナー
DNでプレイマナーについてあったので、取りあえず検索してみた
藤本岳大のはまち式プレイマナー講座(BIG MTG)
http://mtg.bigmagic.net/article/%E8%A8%98%E4%BA%8B/%E8%97%A4%E6%9C%AC%E5%B2%B3%E5%A4%A7/002
うーんこの…(自分がやらかしたことあるものを直視して何も言えなくなる
取りあえず気を付けるのは確定ですね
最後の「観戦中にリアクションを取らない」ってがYP時代にやらかして以来トラウマなのでむむむ…となります
確かにドロー見て風呂入ってくる動作のような、実質何をドローしたのか分かってしまう行動はいただけませんね
自分は、見てる試合が重要な場面になったら顔に手を当てたりして表情が分からないようにしてます(効果があるかはしらない
大体身内の対戦見てるので、逆に伝わらないように気を付けてますね
「不必要に「きつい」とか「厳しい」とか言わない」も知り合いに注意されてました…
自分で言う分には気にならないのですが、言われると結構「きつい」です
MTGだけに留まらないマナーもあるので、守れていないってのも対人ゲームする上で致命的ですね…
ルールを守って楽しくデュエル!っといきたいものです
それには、まず自分が守れてないといけません
記事を書いた人も言ってますが、苦手な人()に対して態度があれになるのはある意味当然ですね
自分が苦手な人にならなければ、相手も態度があれになることはないかもしれません
取りあえず今使ってる白緑トークンモドキにイシュカナぶち込んだりして遊んでみる予定
動画でギセラとブルセラが合体してるの見て、天使君も…おいしそうやな…となっているのでパーツが集まったら組んでみようと思います
あと試してみたいのは赤使ったデッキですね…歓楽者とか実際ヤバそう
スタンでほぼフルバーン的な脳死火力ポイポイデッキ作って遊んでみますかねー(ドロコマで死ぬまでがお約束
・プレイマナー
DNでプレイマナーについてあったので、取りあえず検索してみた
藤本岳大のはまち式プレイマナー講座(BIG MTG)
http://mtg.bigmagic.net/article/%E8%A8%98%E4%BA%8B/%E8%97%A4%E6%9C%AC%E5%B2%B3%E5%A4%A7/002
うーんこの…(自分がやらかしたことあるものを直視して何も言えなくなる
取りあえず気を付けるのは確定ですね
最後の「観戦中にリアクションを取らない」ってがYP時代にやらかして以来トラウマなのでむむむ…となります
確かにドロー見て風呂入ってくる動作のような、実質何をドローしたのか分かってしまう行動はいただけませんね
自分は、見てる試合が重要な場面になったら顔に手を当てたりして表情が分からないようにしてます(効果があるかはしらない
大体身内の対戦見てるので、逆に伝わらないように気を付けてますね
「不必要に「きつい」とか「厳しい」とか言わない」も知り合いに注意されてました…
自分で言う分には気にならないのですが、言われると結構「きつい」です
MTGだけに留まらないマナーもあるので、守れていないってのも対人ゲームする上で致命的ですね…
ルールを守って楽しくデュエル!っといきたいものです
それには、まず自分が守れてないといけません
記事を書いた人も言ってますが、苦手な人()に対して態度があれになるのはある意味当然ですね
自分が苦手な人にならなければ、相手も態度があれになることはないかもしれません
カンパニーで思う事
2016年7月25日 Magic: The Gathering コメント (2) カンパニーってなんか許されてますよね
ジェイスがいるせいで青の強いスペル刷れなかったのなら、3マナ以下で露骨に強いカード刷っちゃいけないと思うんですがそれは
例えば「呪文捕らえ」とか普通に考えて「唱えたとき」誘発でしょw
・グダグダ愚痴でも
異界月が出てスタンダードは新しくなりました
叶うのなら緑白関係のデッキ以外も強くなってほしいものです
緑白カラー好きだけど皆緑白ばっかり使ってるからなんだかなーって感じです
知り合いの人が言っていた「強いから使うってのは別にいいけど好きなカラーが強くなったから皆使い始める」というのは微妙な気持ちになることが理解できました
なんだかんだ今のセレズニア強い環境は好きだけど、皆使うしつまんない言うのでそろそろ変わってほしいってやつですね
次もセレズニア関係でデッキ作っていこうかと思います
・次で使われそうなカード
大体強そうなカード(ギセラとかエムラ、呪文捕らえ等)を除くと…なんやろなぁ(池沼
適当にそれっぽい事書いていきます
個人的には増呪関係は基本的に全部使われる勢いはあると考えてます
明らかに弱い事は書いてないので(マナに見合うとは言ってない)
・久遠の闇からの誘引
書いてある事はランプ向きで、サーチとしてランプに入れられると思います
精神背信もあるし、サイドも無限の抹消対策で散らしてるエルドラージサーチできると考えるなら結構強いはず
・狼の試作機
明らかに吸血鬼等のアグロと組み合わせろって書いてある
後出しでもオリヴィアなら手札捨てつつ速攻付けれるので強そう(小並
あとPT参照して何かするカードと相性がいいのでそういうの出る読み
・魂分離機
エムラクール製造装置、ドレッジなら昂揚の餌にもできるしヤバいカードだと思う
問題は準備までグダらせる事ができるかということ
ジェイスがいるせいで青の強いスペル刷れなかったのなら、3マナ以下で露骨に強いカード刷っちゃいけないと思うんですがそれは
例えば「呪文捕らえ」とか普通に考えて「唱えたとき」誘発でしょw
・グダグダ愚痴でも
異界月が出てスタンダードは新しくなりました
叶うのなら緑白関係のデッキ以外も強くなってほしいものです
緑白カラー好きだけど皆緑白ばっかり使ってるからなんだかなーって感じです
知り合いの人が言っていた「強いから使うってのは別にいいけど好きなカラーが強くなったから皆使い始める」というのは微妙な気持ちになることが理解できました
なんだかんだ今のセレズニア強い環境は好きだけど、皆使うしつまんない言うのでそろそろ変わってほしいってやつですね
次もセレズニア関係でデッキ作っていこうかと思います
・次で使われそうなカード
大体強そうなカード(ギセラとかエムラ、呪文捕らえ等)を除くと…なんやろなぁ(池沼
適当にそれっぽい事書いていきます
個人的には増呪関係は基本的に全部使われる勢いはあると考えてます
明らかに弱い事は書いてないので(マナに見合うとは言ってない)
・久遠の闇からの誘引
書いてある事はランプ向きで、サーチとしてランプに入れられると思います
精神背信もあるし、サイドも無限の抹消対策で散らしてるエルドラージサーチできると考えるなら結構強いはず
・狼の試作機
明らかに吸血鬼等のアグロと組み合わせろって書いてある
後出しでもオリヴィアなら手札捨てつつ速攻付けれるので強そう(小並
あとPT参照して何かするカードと相性がいいのでそういうの出る読み
・魂分離機
エムラクール製造装置、ドレッジなら昂揚の餌にもできるしヤバいカードだと思う
問題は準備までグダらせる事ができるかということ
プレリ徒然
2016年7月18日 Magic: The Gathering土日どっちも行ってきました
土曜日2-1緑白
日曜0-2ドロップ緑白(後で赤白が良かったと気づく)
大したレアが出なくて雑魚には辛いンゴ
なんだかんだレアに負けちゃうのである程度はレアゲー、でもそこまで持っていくのは実力といった感じ
土曜日は最後アタックが雑魚ッパだったのを反省
日曜は構築がざこっぱだったのを反省
ちょっと愚痴多かったのも反省
日曜は大したレアもなくて、初心者さんに教えにいっただけ感
まぁ初戦勝って楽しそうだったのでいいかな
プレリで思ったのは、プレイ早くするのはいいけどプレリでは微妙ということ
こっちはやる事完全に決まっちゃってるから滅茶苦茶プレイ早くて、皆新しいカード見てるからやっぱり遅くなっちゃう
遅くなるからこっちも考える時間増えてまたすぐにターン終わっちゃうおじさん
緑白って順番にカード出すだけだから考えることない気がしないでもない
並べたら除去撃って有利になるよう殴って終わり!
スタンダードもそうできるようになりたい
土曜日2-1緑白
日曜0-2ドロップ緑白(後で赤白が良かったと気づく)
大したレアが出なくて雑魚には辛いンゴ
なんだかんだレアに負けちゃうのである程度はレアゲー、でもそこまで持っていくのは実力といった感じ
土曜日は最後アタックが雑魚ッパだったのを反省
日曜は構築がざこっぱだったのを反省
ちょっと愚痴多かったのも反省
日曜は大したレアもなくて、初心者さんに教えにいっただけ感
まぁ初戦勝って楽しそうだったのでいいかな
プレリで思ったのは、プレイ早くするのはいいけどプレリでは微妙ということ
こっちはやる事完全に決まっちゃってるから滅茶苦茶プレイ早くて、皆新しいカード見てるからやっぱり遅くなっちゃう
遅くなるからこっちも考える時間増えてまたすぐにターン終わっちゃうおじさん
緑白って順番にカード出すだけだから考えることない気がしないでもない
並べたら除去撃って有利になるよう殴って終わり!
スタンダードもそうできるようになりたい
一週間前のFNM&昨日のFNM
2016年7月16日 Magic: The Gatheringいつもの緑白トークンタッチ黒無色エルドラージ
雨のせいで自分含めて3人しかいないので総当たり
一試合目:白タッチ青人間○×○
①先手、1マリしたが先手だったので生物置いてから上手く除去がかみ合って勝ち
②後手、相手ブンブン空からブンブン負け
徴税はやっぱり強い
③先手、①と同じようになって勝ち
グリフの加護ヤベー
なんでも空飛んでくるやんけ!
大体グリフで飛んだ奴が止まらない、逆にドロコマでシャクれれば勝ち
あと、デッキ的に1ターン目から生物置いてくる相手は案外苦手っぽい
二試合目:人間バントカンパニー
①先手、代言者置いて相手の生物をドロコマニレンダァ!でTNP取って勝ち
流石先手ゲー
②後手、相手が4ターン目2マナ生物出して否認構えてるのが分かったので生物出してかわす
そっからドロコマで一回釣ってTNP取って勝ち
②で感じたのは、バントカンパニーの否認って結構構えるタイミング難しいってこと
多分自分みたいな中途半端トークン相手だけかもしれないが、バントカンパニーは「2マナで構えるのは愚策」っぽく感じた
こっちは予言者出す選択もできるわけで、生物出されてテンポ取られると負けに繋がる
・感想
三人はさみしいのぅ…ヤス
昨日のFNM
今回は直前に人間バントカンパニーを自分のデッキ(緑白トークンタッチ黒無色エルドラージ)と交換して遊んでみた
結果×○○
一戦目 ワイのデッキ○××
①生物並べまくって勝ち
②やっぱ俺のデッキつえーわ!(自画自賛
サイドのラスを警戒すると生物で押せないし、並べないとスマッシャー走ってくるしで負け
カンパニーはどこ…?ここ?
③やっぱおry(
サイドのラスをけry(
カンパニー撃つけど生物が一体しか出ないバグがあったので実質僕の勝ちですね^^
自分で使って思ったけど、否認を撃つタイミングは分かった気がしますが、バントカンパニーの否認の打ちどころが結構難しい…
サイド後はギデオンを打ち消すと悲劇的な傲慢になって帰ってくるのでギデオンを打ち消すかどうかです
多分、悲劇的な傲慢を撃たれるとゲームが終わってしまうのでギデオンを打ち消すのは攻め切れるかカンパニーで傲慢後の盤面を返せるかどうかについて考える必要がありそうです
逆に、カンパニーが否認を撃ってくる→カンパニーなしor押せる手札
撃ってこない→カンパニーありor返せる手札
という考えができるようになったのが収穫
結論として、否認等打消しを握ってると僕の場合ウマぶってしまうので、あまり握らないようにします
二戦目青緑調査○○
①並べて勝ち
②同上
お相手がmtg初心者で、エントリーセットをちょっと弄っただけのデッキなので流石に流石に
たまに来てくれそうなので色々準備するかな…(余ってるオリジンライフカウンター等等を提供
三戦目赤緑アグロ
①後手で危うく一桁になるも、お相手の赤天使を反射したら出せなくなって勝ち
こっちが生物並べてたら赤天使がゴミになることが分かった瞬間でした
②①と同じように赤天使出せないように生物並べてたら勝ち
赤天使だけでなく、相手のアタックに相撃ちしてたらカンパニー分こっちの数が有利になるので相性的にも有利だった
生物の数が結構重要なマッチでした
雨のせいで自分含めて3人しかいないので総当たり
一試合目:白タッチ青人間○×○
①先手、1マリしたが先手だったので生物置いてから上手く除去がかみ合って勝ち
②後手、相手ブンブン空からブンブン負け
徴税はやっぱり強い
③先手、①と同じようになって勝ち
グリフの加護ヤベー
なんでも空飛んでくるやんけ!
大体グリフで飛んだ奴が止まらない、逆にドロコマでシャクれれば勝ち
あと、デッキ的に1ターン目から生物置いてくる相手は案外苦手っぽい
二試合目:人間バントカンパニー
①先手、代言者置いて相手の生物をドロコマニレンダァ!でTNP取って勝ち
流石先手ゲー
②後手、相手が4ターン目2マナ生物出して否認構えてるのが分かったので生物出してかわす
そっからドロコマで一回釣ってTNP取って勝ち
②で感じたのは、バントカンパニーの否認って結構構えるタイミング難しいってこと
多分自分みたいな中途半端トークン相手だけかもしれないが、バントカンパニーは「2マナで構えるのは愚策」っぽく感じた
こっちは予言者出す選択もできるわけで、生物出されてテンポ取られると負けに繋がる
・感想
三人はさみしいのぅ…ヤス
昨日のFNM
今回は直前に人間バントカンパニーを自分のデッキ(緑白トークンタッチ黒無色エルドラージ)と交換して遊んでみた
結果×○○
一戦目 ワイのデッキ○××
①生物並べまくって勝ち
②やっぱ俺のデッキつえーわ!(自画自賛
サイドのラスを警戒すると生物で押せないし、並べないとスマッシャー走ってくるしで負け
カンパニーはどこ…?ここ?
③やっぱおry(
サイドのラスをけry(
カンパニー撃つけど生物が一体しか出ないバグがあったので実質僕の勝ちですね^^
自分で使って思ったけど、否認を撃つタイミングは分かった気がしますが、バントカンパニーの否認の打ちどころが結構難しい…
サイド後はギデオンを打ち消すと悲劇的な傲慢になって帰ってくるのでギデオンを打ち消すかどうかです
多分、悲劇的な傲慢を撃たれるとゲームが終わってしまうのでギデオンを打ち消すのは攻め切れるかカンパニーで傲慢後の盤面を返せるかどうかについて考える必要がありそうです
逆に、カンパニーが否認を撃ってくる→カンパニーなしor押せる手札
撃ってこない→カンパニーありor返せる手札
という考えができるようになったのが収穫
結論として、否認等打消しを握ってると僕の場合ウマぶってしまうので、あまり握らないようにします
二戦目青緑調査○○
①並べて勝ち
②同上
お相手がmtg初心者で、エントリーセットをちょっと弄っただけのデッキなので流石に流石に
たまに来てくれそうなので色々準備するかな…(余ってるオリジンライフカウンター等等を提供
三戦目赤緑アグロ
①後手で危うく一桁になるも、お相手の赤天使を反射したら出せなくなって勝ち
こっちが生物並べてたら赤天使がゴミになることが分かった瞬間でした
②①と同じように赤天使出せないように生物並べてたら勝ち
赤天使だけでなく、相手のアタックに相撃ちしてたらカンパニー分こっちの数が有利になるので相性的にも有利だった
生物の数が結構重要なマッチでした
FNMと徒然
2016年7月4日 Magic: The Gatheringデッキは緑白タッチ黒無色エルドラージトークンミッドレンジ(書きたかっただけ
ちょっ変更したので再掲
レシピ
生物 19
4 搭載歩行機械
4 森の代言者
4 不屈の追跡者
3 難題の予見者
4 現実を砕くもの
PW 5
1 ゼンディカーニッサ
4 ゼンディカーギデオン
呪文 11
4 ニッサの誓い
2 究極の価格
3 ドロコマ
2 停滞の罠
土地 25
3 緑黒ダメラン
4 白黒ダメラン
2 緑白バトラン
1 ウェストヴェイルの修道院
1 海門の残骸
6 森
4 平地
1 沼
3 未開地
サイドはガバってるのでまた今度
FNM結果2-1
一試合目 赤黒吸血鬼○○
①相手のブンブンに対して除去をちょこちょこ当ててなんとか勝ち
②相手の事故で勝ち
知り合いのエントリーセットをちょっと弄っただけデッキ
エントリーとはいえ飛行ブンブンがマジSYレならんしょこれになるので気を引き締める必要があるというレベルで飛行に弱い
次からはギセラが使えるのでそこらへんは何とかなりそう
2試合目 赤黒吸血鬼×○○
①相手メイン自傷傷入れる狂気の沙汰
ぼく「なんでいれてるんすか?」
相手「デッキ緑白ばっかり見るので^^」
ぼく「」
2ターン目自傷傷でテンポ取られて負け…イヤー(メインから想定外のカードをブッコまれるのは)キツイッス
②またも相手2ターン目自傷傷
ぼく「なんまいいれてるんすか?」
相手「一枚しか持ってないんですよ^^」
ぼく「」
ライフ一桁まで追い込まれるもなんとか除去を撃ちつつ相手の生物対応して押し込み勝ち
③普通にドロコマで除去ってギデオォン!で殴って勝ち
相手の方最近復帰された人で色々デッキについてアドバイスしていたのだが、まさか自傷傷メインとは…
初心者というかガチ勢以外の人と戦うのはコワイナートズマリスト4
たまに自分の常識を壊されるので、ガチ勢じゃない人とはたまに対戦するとよいですね
いい刺激になります
白単人間××
①先手取ってなんとかいけそう…と思ったら空から税金(ライフ)徴収されて負け
②ワンマリから土地詰まって負け、伸びてたら絶対勝ってた(負け惜しみ
空ブンブンやめちくりー(自業自得
白単にちょっと不利っぽいことが分かったので収穫はありました
ドロコマも撃つタイミングが地味に難しいということも(永遠の見守り貼るためにアナフェンザとかを無防備で出してくるプレイ、勿論釣られました^^
・感想
イヤー飛行キツイッスネ(再掲
サイドからというよりメインから入れたい…アヴァシンを
とはいっても2枚くらいで十分っぽいので流石に今度買うか…
入れるなら追跡者と予見者1枚づつ減らして2枚投入かな?
何かアドバイスとかあったら教えて欲しいです
・徒然
ヒミチュ
ちょっ変更したので再掲
レシピ
生物 19
4 搭載歩行機械
4 森の代言者
4 不屈の追跡者
3 難題の予見者
4 現実を砕くもの
PW 5
1 ゼンディカーニッサ
4 ゼンディカーギデオン
呪文 11
4 ニッサの誓い
2 究極の価格
3 ドロコマ
2 停滞の罠
土地 25
3 緑黒ダメラン
4 白黒ダメラン
2 緑白バトラン
1 ウェストヴェイルの修道院
1 海門の残骸
6 森
4 平地
1 沼
3 未開地
サイドはガバってるのでまた今度
FNM結果2-1
一試合目 赤黒吸血鬼○○
①相手のブンブンに対して除去をちょこちょこ当ててなんとか勝ち
②相手の事故で勝ち
知り合いのエントリーセットをちょっと弄っただけデッキ
エントリーとはいえ飛行ブンブンがマジSYレならんしょこれになるので気を引き締める必要があるというレベルで飛行に弱い
次からはギセラが使えるのでそこらへんは何とかなりそう
2試合目 赤黒吸血鬼×○○
①相手メイン自傷傷入れる狂気の沙汰
ぼく「なんでいれてるんすか?」
相手「デッキ緑白ばっかり見るので^^」
ぼく「」
2ターン目自傷傷でテンポ取られて負け…イヤー(メインから想定外のカードをブッコまれるのは)キツイッス
②またも相手2ターン目自傷傷
ぼく「なんまいいれてるんすか?」
相手「一枚しか持ってないんですよ^^」
ぼく「」
ライフ一桁まで追い込まれるもなんとか除去を撃ちつつ相手の生物対応して押し込み勝ち
③普通にドロコマで除去ってギデオォン!で殴って勝ち
相手の方最近復帰された人で色々デッキについてアドバイスしていたのだが、まさか自傷傷メインとは…
初心者というかガチ勢以外の人と戦うのはコワイナートズマリスト4
たまに自分の常識を壊されるので、ガチ勢じゃない人とはたまに対戦するとよいですね
いい刺激になります
白単人間××
①先手取ってなんとかいけそう…と思ったら空から税金(ライフ)徴収されて負け
②ワンマリから土地詰まって負け、伸びてたら絶対勝ってた(負け惜しみ
空ブンブンやめちくりー(自業自得
白単にちょっと不利っぽいことが分かったので収穫はありました
ドロコマも撃つタイミングが地味に難しいということも(永遠の見守り貼るためにアナフェンザとかを無防備で出してくるプレイ、勿論釣られました^^
・感想
イヤー飛行キツイッスネ(再掲
サイドからというよりメインから入れたい…アヴァシンを
とはいっても2枚くらいで十分っぽいので流石に今度買うか…
入れるなら追跡者と予見者1枚づつ減らして2枚投入かな?
何かアドバイスとかあったら教えて欲しいです
・徒然
ヒミチュ
合体について書き散らし
2016年6月28日 Magic: The Gathering なんか今の所結構面白そうな感じですが、ぶっちゃけ個人的には楽しさ半分ガッカリ半分といったところ
楽しそうなところは今まで使ったことない合体能力ですね
デュエマでは前から存在してましたが、アストラルリーフでドローたのcやってた時代に遊んでたので合体とかわからんちん
合体に触れたことないDTということです
そんなわけで、合体がmtgに入ったことで新しいプレイングが現れるのかなーとかそういう妄想ですね
あと、単純に新しいカード増えるのは色々考えられてうれしいですしお寿司食べたい
ガッカリなところは、また白強化かーってところです
まだフルスポではないのでなんとも言えませんが、ギセラは強すぎる感が否めないです
飛行は基本、先制攻撃はまだいいのですが絆魂はダメ
安易に飛行持ちが絆魂持っていいの?神話だから強くていいんですけど
一応2マナで対処可能ですが、逆に対処できないと負けってカード感
・次環境で考えられること
今の時点で次環境予想ですが、合体の強さによっては「末永く」が使われそう
二体同時に出せますから、揃えるという意味ではブルセラ出せます
問題は終了ステップに即除去されそうなことですが
ブルセラを除去できるカードってなんでしょうかね?
4マナ以上実用的なもので思いつくのは、ラス全般・ニクシリス・光り葉の選別者・荒廃の一つかみ・シルコマ・カンパニーから出てくる反射魔導士など…
合体カードって、ルール上色々な疑問が出てきますね
スタックに載るの?バウンスとか除去したらカード二枚どうすんの?両面だけど扱いは今までの両面と同じでいいの?(マナコストとかそういうの)
そこらへんも一応前例があるのでそこを確認してた方がよさそうですね
守備隊のせいでカンパニーが絶対悪さを始めますねくぉれは…ハンウィアー守備隊3マナって時点で相方が土地だからカンパニーでエンド出して返しに変身という流れがありそうです
ハンウィアー守備隊もPTと能力、そして人間なので副官で強化可能
絶対殴ってトークン出してブロック宣言後副官ワンチャンカンパニーぶっぱとかそういう事が行われると予想
赤白緑カンパニー…なんか弱そう(火力ないし)だからやっぱないですね
とりあえず某ゴブリンのように生き残ったらコントロール絶対コロスマンできるのは○
何故かトークン2体残るバグがあるし緑赤カンパニーだけでいけないかな?アタコマ使えるし稲妻きたらいけそう
謎の石の断片は強すぎな気がしますね
フィニッシャーになれる上にマナもなんでも出せて相手のライフ奪っていけるとか、スタンじゃ強すぎてタップインとか割とデメリットになってないと思います
…とか思ったらライフロスと変身条件プレイヤー全員か…
楽しそうなところは今まで使ったことない合体能力ですね
デュエマでは前から存在してましたが、アストラルリーフでドローたのcやってた時代に遊んでたので合体とかわからんちん
合体に触れたことないDTということです
そんなわけで、合体がmtgに入ったことで新しいプレイングが現れるのかなーとかそういう妄想ですね
あと、単純に新しいカード増えるのは色々考えられてうれしいですしお寿司食べたい
ガッカリなところは、また白強化かーってところです
まだフルスポではないのでなんとも言えませんが、ギセラは強すぎる感が否めないです
飛行は基本、先制攻撃はまだいいのですが絆魂はダメ
安易に飛行持ちが絆魂持っていいの?神話だから強くていいんですけど
一応2マナで対処可能ですが、逆に対処できないと負けってカード感
・次環境で考えられること
今の時点で次環境予想ですが、合体の強さによっては「末永く」が使われそう
二体同時に出せますから、揃えるという意味ではブルセラ出せます
問題は終了ステップに即除去されそうなことですが
ブルセラを除去できるカードってなんでしょうかね?
4マナ以上実用的なもので思いつくのは、ラス全般・ニクシリス・光り葉の選別者・荒廃の一つかみ・シルコマ・カンパニーから出てくる反射魔導士など…
合体カードって、ルール上色々な疑問が出てきますね
スタックに載るの?バウンスとか除去したらカード二枚どうすんの?両面だけど扱いは今までの両面と同じでいいの?(マナコストとかそういうの)
そこらへんも一応前例があるのでそこを確認してた方がよさそうですね
守備隊のせいでカンパニーが絶対悪さを始めますねくぉれは…ハンウィアー守備隊3マナって時点で相方が土地だからカンパニーでエンド出して返しに変身という流れがありそうです
ハンウィアー守備隊もPTと能力、そして人間なので副官で強化可能
絶対殴ってトークン出してブロック宣言後副官ワンチャンカンパニーぶっぱとかそういう事が行われると予想
赤白緑カンパニー…なんか弱そう(火力ないし)だからやっぱないですね
とりあえず某ゴブリンのように生き残ったらコントロール絶対コロスマンできるのは○
何故かトークン2体残るバグがあるし緑赤カンパニーだけでいけないかな?アタコマ使えるし稲妻きたらいけそう
謎の石の断片は強すぎな気がしますね
フィニッシャーになれる上にマナもなんでも出せて相手のライフ奪っていけるとか、スタンじゃ強すぎてタップインとか割とデメリットになってないと思います
…とか思ったらライフロスと変身条件プレイヤー全員か…
早いプレイメモ&自戒
2016年6月27日 Magic: The Gathering色々面倒なんで秘密にて
早いプレイについて教えてくれる人いないかなぁ…
あとあんまり隣について考えるのも考えもの(激うまギャグ)ですね
ちゃんと許可くらい取っとくとか、相手によりますよね…
あと言い方がやっぱりダメな感まだあります
ここはこうじゃん?みたいな言い方ばっかりだと溜息北風カンタロウです
凄いことやったらその場でスゲー!って言えるようにしたい、後から気づいたりしても言いたいですね
「良い所を言う」ということをもっとやるようにすべし
早いプレイについて教えてくれる人いないかなぁ…
あとあんまり隣について考えるのも考えもの(激うまギャグ)ですね
ちゃんと許可くらい取っとくとか、相手によりますよね…
あと言い方がやっぱりダメな感まだあります
ここはこうじゃん?みたいな言い方ばっかりだと溜息北風カンタロウです
凄いことやったらその場でスゲー!って言えるようにしたい、後から気づいたりしても言いたいですね
「良い所を言う」ということをもっとやるようにすべし
緑白タッチ黒無色トークン
2016年6月23日 Magic: The Gathering コメント (2)なんかデッキ回してそこそこのものができた感あるので
ベースは緑白トークン
アヴァシン持ってないからどうすっかなー俺もなーと思っていたらじゃあ入れなくてもいいデッキ作ろうってなって今一番熱い緑白を魔改造した
レシピ
生物 19
4 搭載歩行機械
4 森の代言者
4 不屈の追跡者
3 難題の予見者
4 現実を砕くもの
PW 5
1 ゼンディカーニッサ
4 ゼンディカーギデオン
呪文 11
4 ニッサの誓い
2 精神背信
3 ドロコマ
2 停滞の罠
土地 25
2 緑黒ダメラン
4 白黒ダメラン
2 緑白バトラン
2 ウェストヴェイルの修道院
1 海門の残骸
6 森
5 平地
3 未開地
・やってて思う事
空がマジでどうしようもなくなってしまうので、何か飛んでるやつをサイドから増やさないといけないです
赤青飛行とやったりするとメインは先手取れてようやく4割くらいの勢い
やっぱりアヴァシン必要ですね^^
サイドから強迫とか入れられるから割とコントロールは勝てる(入れなくても勝てる)
海門の残骸は地味強
カリタス出されると結構詰んでしまう感あったので除去を増やしたい、サイドからもメインからも
なんか暇すぎてMDの話書いたけど、一晩経って冷静になったら誰も見ないやろって判断して没にしようと思ったがせっかく書いたので秘密にでも
見たい人とかいるんかねー
ベースは緑白トークン
アヴァシン持ってないからどうすっかなー俺もなーと思っていたらじゃあ入れなくてもいいデッキ作ろうってなって今一番熱い緑白を魔改造した
レシピ
生物 19
4 搭載歩行機械
4 森の代言者
4 不屈の追跡者
3 難題の予見者
4 現実を砕くもの
PW 5
1 ゼンディカーニッサ
4 ゼンディカーギデオン
呪文 11
4 ニッサの誓い
2 精神背信
3 ドロコマ
2 停滞の罠
土地 25
2 緑黒ダメラン
4 白黒ダメラン
2 緑白バトラン
2 ウェストヴェイルの修道院
1 海門の残骸
6 森
5 平地
3 未開地
・やってて思う事
空がマジでどうしようもなくなってしまうので、何か飛んでるやつをサイドから増やさないといけないです
赤青飛行とやったりするとメインは先手取れてようやく4割くらいの勢い
やっぱりアヴァシン必要ですね^^
サイドから強迫とか入れられるから割とコントロールは勝てる(入れなくても勝てる)
海門の残骸は地味強
カリタス出されると結構詰んでしまう感あったので除去を増やしたい、サイドからもメインからも
なんか暇すぎてMDの話書いたけど、一晩経って冷静になったら誰も見ないやろって判断して没にしようと思ったがせっかく書いたので秘密にでも
見たい人とかいるんかねー
エタマスで揃えるメモ&感想
2016年6月4日 Magic: The Gathering コメント (1)戦隊の鷹
前兆の壁
夜のささやき
密林の猿人
豊かな成長
ガイアの祝福
調和
遺産のドルイド
傲慢な完全者
ラノワールのエルフ
怨恨
熊人間
アルマジロの外套
ちあみん
妄信的迫害
大祖始の遺産
不毛の台地
挙げると案外あるものです
・青のカードで、波関係のイラストは結構綺麗だと思うのでfoilちょっとだけ☆
卑屈な幽霊もイラストかわいいから集めるか
・スポイラー見ての感想
ちょくちょく場違いにマジックデュエルズで使われてるカード入ってるのはワザとですよね?
多分マジックデュエルズからリアルに移る人のために用意してるんだと思うんですけどぉ(名推理
前兆の壁
夜のささやき
密林の猿人
豊かな成長
ガイアの祝福
調和
遺産のドルイド
傲慢な完全者
ラノワールのエルフ
怨恨
熊人間
アルマジロの外套
ちあみん
妄信的迫害
大祖始の遺産
不毛の台地
挙げると案外あるものです
・青のカードで、波関係のイラストは結構綺麗だと思うのでfoilちょっとだけ☆
卑屈な幽霊もイラストかわいいから集めるか
・スポイラー見ての感想
ちょくちょく場違いにマジックデュエルズで使われてるカード入ってるのはワザとですよね?
多分マジックデュエルズからリアルに移る人のために用意してるんだと思うんですけどぉ(名推理
FNM&言う・言われる話
2016年6月4日 Magic: The GatheringFNM3-0
使用デッキ:緑白エルドラージ(緑白トークンにペインランド入れてエルドラージ入れた)
リストはもうちょっと練ってから
一試合目・白青スピリット×○○
①本質の変転/Essence Fluxでスピリットブリンクすると1/1カウンター乗るの見落としててギデオン落とされる。その後リンヴァーラ出されて永遠の見守り×2で負け
見落としは自分の使ってるカードでも追加効果をインクの染み扱いしてしまっていることが原因。かなり糞雑魚な負け方なので「あぁ、あのカードね」っていう思考を止めるべき
②一戦目の負け方を反省して丁寧に相手を除去していって勝ち
③二戦目と同じ
お相手のデッキは飛行スピリットで空から殴り倒すプランで、プレイングが「負けてるふりをする」という常識外の発想から作られていた
リンヴァーラ出すまでは死なない程度に盤面取らせて、途中永遠の見守りを貼りつつ10近くまで殴る。リンヴァーラとかでライフを回復したら持ってる永遠の見守り出して一気に相手へダメージを叩き込むプランらしい(そしてそれをされる)
正直一戦目素で負けてるなーとかお相手さん思ってたらしいのだが、それがこっちの油断を生んだという感もあってちょっと悔しい(´・ω・`)
ちなみにフリーしたら鎖鳴らし/Rattlechains3連打からの永遠の見守りされて負けた
永遠の見守り/Always Watchingツエーッス
二試合目:人間バントカンパニー×○○
①相手の不屈の追跡者/Tireless Trackerを全部除去してアドバンテージ取らせず相手が時間かけても負けると判断したのか投了
カンパニー撃たれなかったのと、こっちの相手の不屈の追跡者/Tireless Trackerがずっと立ってアド取ってたのが強かった
ニッサの誓いがあるおかげでエンチャント追放(停滞の罠/Stasis Snareとか)をドロモカの命令/Dromoka’s Commandから守れるのかなり強い
②相手のスレイベンの検査官/Thraben Inspector連打→サリアの副官/Thalia’s Lieutenantが決まってライフ詰められる
悲劇的な傲慢撃って盤面イーブンに戻すも、反射魔導士3連打は流石に負け
不屈の追跡者/Tireless Trackerを最終的に3枚引いたのだが、出し方がかなり日和見だった気がする
2体ほど出して育成していくプランをとる暇がないことに気づくべきだった
相手は反射魔道士/Reflector Mage出して攻撃通してくるのだから手札に握っている必要が全くないことに負けてから気づく
③相手が土地ストップしてギデオン止まらず余裕勝ち
相手が止まってなかったら手札に集った2枚ギデオンが優しくサレンダーを促してたであろう
もしかしたら①と②逆かも
三試合目:赤緑ランプ○○
①お相手順調にランパンしていくも、チャンドラが手札に集り過ぎていてこっちの1/1カウンター置かれた森の代言者/Sylvan Advocateがいるせいで出せない状態に
最後にチャンドラ0起動するも回答引かずこっちの勝ち
②相手マリガンして土地2キープだったらしく、こっちがマナスクに付け込んで生物展開しまくってビート。4マナまでたどり着いて撃ってきた爆発的植生/Explosive Vegetationを歪める嘆き/Warping Wailでカウンターしてお相手投了
フリーだとクッソボコられたので運勝ち感
ランプは波が激しいので、波に乗ってない時速やかに倒せないと捲られる事があって苦手意識ありますあります
言う・言われる話はうんこなんで秘密にて
使用デッキ:緑白エルドラージ(緑白トークンにペインランド入れてエルドラージ入れた)
リストはもうちょっと練ってから
一試合目・白青スピリット×○○
①本質の変転/Essence Fluxでスピリットブリンクすると1/1カウンター乗るの見落としててギデオン落とされる。その後リンヴァーラ出されて永遠の見守り×2で負け
見落としは自分の使ってるカードでも追加効果をインクの染み扱いしてしまっていることが原因。かなり糞雑魚な負け方なので「あぁ、あのカードね」っていう思考を止めるべき
②一戦目の負け方を反省して丁寧に相手を除去していって勝ち
③二戦目と同じ
お相手のデッキは飛行スピリットで空から殴り倒すプランで、プレイングが「負けてるふりをする」という常識外の発想から作られていた
リンヴァーラ出すまでは死なない程度に盤面取らせて、途中永遠の見守りを貼りつつ10近くまで殴る。リンヴァーラとかでライフを回復したら持ってる永遠の見守り出して一気に相手へダメージを叩き込むプランらしい(そしてそれをされる)
正直一戦目素で負けてるなーとかお相手さん思ってたらしいのだが、それがこっちの油断を生んだという感もあってちょっと悔しい(´・ω・`)
ちなみにフリーしたら鎖鳴らし/Rattlechains3連打からの永遠の見守りされて負けた
永遠の見守り/Always Watchingツエーッス
二試合目:人間バントカンパニー×○○
①相手の不屈の追跡者/Tireless Trackerを全部除去してアドバンテージ取らせず相手が時間かけても負けると判断したのか投了
カンパニー撃たれなかったのと、こっちの相手の不屈の追跡者/Tireless Trackerがずっと立ってアド取ってたのが強かった
ニッサの誓いがあるおかげでエンチャント追放(停滞の罠/Stasis Snareとか)をドロモカの命令/Dromoka’s Commandから守れるのかなり強い
②相手のスレイベンの検査官/Thraben Inspector連打→サリアの副官/Thalia’s Lieutenantが決まってライフ詰められる
悲劇的な傲慢撃って盤面イーブンに戻すも、反射魔導士3連打は流石に負け
不屈の追跡者/Tireless Trackerを最終的に3枚引いたのだが、出し方がかなり日和見だった気がする
2体ほど出して育成していくプランをとる暇がないことに気づくべきだった
相手は反射魔道士/Reflector Mage出して攻撃通してくるのだから手札に握っている必要が全くないことに負けてから気づく
③相手が土地ストップしてギデオン止まらず余裕勝ち
相手が止まってなかったら手札に集った2枚ギデオンが優しくサレンダーを促してたであろう
もしかしたら①と②逆かも
三試合目:赤緑ランプ○○
①お相手順調にランパンしていくも、チャンドラが手札に集り過ぎていてこっちの1/1カウンター置かれた森の代言者/Sylvan Advocateがいるせいで出せない状態に
最後にチャンドラ0起動するも回答引かずこっちの勝ち
②相手マリガンして土地2キープだったらしく、こっちがマナスクに付け込んで生物展開しまくってビート。4マナまでたどり着いて撃ってきた爆発的植生/Explosive Vegetationを歪める嘆き/Warping Wailでカウンターしてお相手投了
フリーだとクッソボコられたので運勝ち感
ランプは波が激しいので、波に乗ってない時速やかに倒せないと捲られる事があって苦手意識ありますあります
言う・言われる話はうんこなんで秘密にて
Mamo
2016年5月30日 Magic: The Gatheringテューンスパイク搭載アブザンカンパニーについて
http://mtgkita.hatenablog.com/entry/2016/05/30/211101
追記:マモってなんだよメモ(Memo)ダルルォ!?
http://mtgkita.hatenablog.com/entry/2016/05/30/211101
追記:マモってなんだよメモ(Memo)ダルルォ!?
ウメハラの動画をたまに見る
2016年5月21日 Magic: The Gathering コメント (2)http://www.nicovideo.jp/watch/sm22158662
こ↑れ↓
俺の中の全米で話題のテーマ出てるのがいい
好きだから続けるっていう話、偶然勝っている話、そうなんだよなぁ…
最近弱いから組むの止めとこーって思ってたデッキを組むようになりました
今は小学生とかが買えそうな価格(1500程度)で組むの面白いっすね
環境的に絶対的なデッキが存在しないので、遊びでデッキ作って回すと面白い発見ありそう
あと自分のカード評価がダメなんだなーと気づいた
弱い所ばっかり見過ぎなんじゃ…モダンでいうと、流刑撃たれたらダメじゃん!って事で大抵の生物を弱い評価するようなことやってた
スタンだと衰滅されたらオワオワリじゃんって評価するような感じですかね
弱い部分より強い部分を見て評価しないと、構築の面でザコッパのままですね…
今度から強い部分>弱い部分を見て評価しよう
こ↑れ↓
俺の中の全米で話題のテーマ出てるのがいい
好きだから続けるっていう話、偶然勝っている話、そうなんだよなぁ…
最近弱いから組むの止めとこーって思ってたデッキを組むようになりました
今は小学生とかが買えそうな価格(1500程度)で組むの面白いっすね
環境的に絶対的なデッキが存在しないので、遊びでデッキ作って回すと面白い発見ありそう
あと自分のカード評価がダメなんだなーと気づいた
弱い所ばっかり見過ぎなんじゃ…モダンでいうと、流刑撃たれたらダメじゃん!って事で大抵の生物を弱い評価するようなことやってた
スタンだと衰滅されたらオワオワリじゃんって評価するような感じですかね
弱い部分より強い部分を見て評価しないと、構築の面でザコッパのままですね…
今度から強い部分>弱い部分を見て評価しよう